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 Pokémon Noire tout sur le jeux !!

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Namo
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MessageSujet: Pokémon Noire tout sur le jeux !!   Pokémon Noire tout sur le jeux !! Icon_minitimeSam 22 Oct - 11:08

Où les trouver ?

Tout d'abord, sachez qu'il n'y a pas d'ordre. Vous pouvez trouver les Sages au gré de votre découverte d'Unys.

Sage Carmine

Il se trouve sur la Route 18, accessible depuis Renouet avec Surf. Il vous attend plus précisément au sud de la plage. Parlez-lui, il vous donne la CT32 Reflet. Ensuite, Beladonis apparait et l'embarque.




Sage Auric

Pour l'atteindre, vous avez besoin de Surf et de Cascade. Il se trouve en haut de la chute d'eau, à proximité de la Route 14. Il vous donne la CT08 Gonflette avant d'être emmené par Beladonis.




Sage Glaucus

Le Sage suivant se cache au Château Enfoui, dans le Désert Délassant. Descendez dans les profondeurs du labyrinthe en suivant ce chemin : gauche, bas, gauche, gauche, gauche, bas, droite, droite. Glaucus se trouve dans le couloir juste avant la salle de Pyrax. Allez lui parler. Il vous remet la CT04 Plénitude, puis se fait arrêter par Beladonis, lui aussi.




Sage Lilien

Allez au Hangar Frigorifique de Port Yoneuve. Il est à l'intérieur du container dans lequel vous avez battu la Team Plasma. A son tour, il vous donne la CT01 Aiguisage puis se fait embarquer par Beladonis.




Sage Azuro

Ce Sage se trouve à la sortie des Vestiges du Rêve, à l'ouest de Ogoesse. Descendez au sous-sol maintenant accessible, ressortez : il vous tombe littéralement dans les bras ! Allez le voir pour recevoir la CT75 Danse-Lames. Puis, vous vous en douterez, Beladonis vient le chercher.




Sage Alezan

Le dernier Sage se trouve au fond de la Grotte Electrolithe, tout au sud, au deuxième sous-sol. Avant que vous puissiez lui parler, deux membres de la Team Plasma viennent vous combattre. Ensuite, le sage vous donne la CT69 Poliroche. Puis, Beladonis vient les arrêter tous les 3, et vous remercie de votre aide.
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Namo
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MessageSujet: Re: Pokémon Noire tout sur le jeux !!   Pokémon Noire tout sur le jeux !! Icon_minitimeSam 22 Oct - 11:13

Pokémon Noir et Blanc
Les Ruines des Abysses


Réveillez votre âme d'explorateur-archéologue-antiquaire et je ne sais quoi d'autre encore ! Avec les versions Noir et Blanc, on fête le grand retour de la CS Plongée !

Après la ligue, vous pourrez découvrir la charmante ville de Vaguelone, avec à l'est de celle-ci la Baie Vaguelone, une magnifique étendue d'eau où vous pourrez trouver, disposés en croix, quatre zones d'eaux profondes dans lesquelles Plongée est utilisable. Une fois sous l'eau, vous accèderez aux Ruines des Abysses, chaque zone de plongée amenant à une entrée différente.


Pokémon Noire tout sur le jeux !! Ruines_sous_marines1
Pokémon Noire tout sur le jeux !! Ruines_sous_marines3

Dans ces Ruines, vous devrez rejoindre le sommet à travers quatre étages différents, en empruntant des escaliers, eux-mêmes déverrouillés par d'étranges mécanismes décrits par des colonnes, enrichies d'inscriptions curvilignes à déchiffrer, à la manière du braille dans les temples des version Rubis, Saphir et Émeraude. Mais attention : votre nombre de pas est limité à 500, ce pour les quatre étages, et vous serez ramené à l'extérieur en cas de dépassement de la limite fixée.
Voici ces limites :
» À 100 pas s'affichera le message : "Un bruit sourd a résonné au loin."
» À 300 pas s'affichera le message : "Un bruit sourd a résonné."
» À 450 pas s'affichera le message : "Le bruit sourd est tout proche."
» À 500 pas s'affichera le message : "Ce sont des courants sous-marins !" et vous serez renvoyé à l'extérieur

Pokémon Noire tout sur le jeux !! Ruines_sous_marines2





Vous pourrez trouver plusieurs trésors dans ces ruines, ils sont récapitulés en bas de page
Un plan complet des ruines est disponible ci-dessous.

/!\ Attention : pour accéder au sommet, vous aurez besoin des attaques Flash et Force.

Dédales

Premier Étage

Dans ce premier labyrinthe, vous devrez accéder au pilier situé au milieu de la pièce en moins de 200 pas !. Interdiction donc de faire des détours pour ramasser les objets, car, pour toutes les entrées, le chemin le plus court correspond à 60 cases, soit précisément 180 pas.
Votre but est plus facile à atteindre en partant de l'entrée Ouest (la zone de plongée de gauche): très peu de possibilités vous détourneront de votre objectif. Suivez le plan ci-dessous pour plus de commodité:


Tous les chemins mènent à Rome ! À vous d'arriver à temps pour que les portes soient ouvertes !

Pokémon Noire tout sur le jeux !! Ruines-chemin-pokebip


Au premier étage, vous pourrez trouver la plupart des plaques, répandues par terre, utilisées par Arceus pour changer de forme.

Deuxième Étage

Au second vous sera proposé un labyrinthe un peu plus petit, mais autrement plus complexe. Commencez par vous diriger vers le bas, puis tournez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, pour enfin utiliser Flash devant le pilier que vous aurez ainsi atteint. Le pilier se déplacera et débloquera l'escalier menant au troisième étage.

Troisième Étage

Plus petit que ses prédécesseurs, cet étage ne posera pas de réelle difficulté: essayez d'aller le plus souvent vers la droite, et vous rejoindrez le pilier. Il suffira ensuite d'utiliser Force pour le déplacer et dégager les escaliers menant au quatrième.

Quatrième Étage: Salle du Trésor

Simple salle aux quatre murs jointifs, vous y trouverez l'objet final: Vieux Tortil, pouvant être vendu au prix de 300.000 pokédollars. Aussi, les piliers sur le mur vous raconteront l'histoire de l'antique civilisation qui a créé ces ruines. Une fois la couronne récupérée, il suffira de dépasser le compteur de pas pour être renvoyé à l'extérieur.


Pokémon Noire tout sur le jeux !! Ruines_sous_marines4

Plan

Voici le plan des ruines, en exclusivité sur Eternial-Net !

Pokémon Noire tout sur le jeux !! Pokemon_noir_blanc_ruines_sous_marines_carte_complete_pokebip


Légende

Sur ces plans, chaque carré équivaut à une case. Chaque case est un carré de trois pas sur trois pas Sachant cela, vous devriez parvenir à vous concocter un itinéraire malgré la limite de pas.
»En bleu clair : Antiquités
»En orange : Plaques
»En rose : Accès au 1er étage.
»En jaune : Accès au 2ème étage.
»En vert : Accès au 3ème étage.

Objets

Différents objets pourront être amassés durant votre ascension. Leur principal intérêt est leur revente auprès de l'antiquaire qui pourra vous rapporter des sommes considérables (Consultez cette page pour plus d'informations sur l'antiquaire).
Les ruines sont aussi le seul moyen d'obtenir les plaques, indispensables à Arceus.

Premier Étage
Objets
Plaques
Pokémon
Im. Objets Prix
Vieux Sou 1.000P
Vieil Écu 5.000P
Vieux Ducat 10.000P
Vieux Bijou 100.000P
Vieux Santon 200.000P
Deuxième Étage
Im. Objets Prix
Vieux Sou 1.000P
Vieil Écu 5.000P
Vieux Ducat 10.000P
Vieux Bijou 100.000P
Vieux Santon 200.000P
Troisième Étage
Im. Objets Prix
Vieux Sou 1.000P
Vieil Écu 5.000P
Vieux Ducat 10.000P
Vieux Vase 50.000P
Vieux Bijou 100.000P
Vieux Santon 200.000P
Quatrième Étage
Im. Objets Prix
Vieux Tortil 300.000P
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MessageSujet: Re: Pokémon Noire tout sur le jeux !!   Pokémon Noire tout sur le jeux !! Icon_minitimeSam 22 Oct - 11:15

L'Étoile d'Unys

C'est un magnifique paquebot de luxe qui vous emmène faire une croisière à travers toute la région !
L'embarquement se fait à Volucité, sur le quai qui se trouve juste au sud du Centre Pokémon.




Conditions d'embarquement

- il faut avoir obtenu le Pokédex National.
- l'Étoile d'Unys n'appareille qu'une seule fois par jour.
- ses heures de départ varient selon la saison :
» de 17h00 à 20h00 au printemps et en automne
» de 19h00 à 21h00 en été
» de 17h00 à 19h00 en hiver
- le prix du voyage est de 1000 Pokédollars
- le temps de la croisière est limité ; passé le délai imparti, vous accostez à nouveau à Volucité




La croisière

La première fois que vous embarquez, il est fortement conseillé de monter sur le pont supérieur du paquebot, afin d'admirer le paysage.
En effet, vous y découvrez la région d'Unys sous un angle différent, à travers des points de vue superbes depuis la mer.
Le bateau décrit une boucle en passant par le Pont Sagiciel et le Pont de l'Inconnu avant de revenir à son point de départ.




Les Dresseurs

Les passagers de l'Étoile d'Unys sont tous des Dresseurs. Vous pouvez les affronter en visitant les différentes cabines du paquebot.
Ils peuvent être combattus chaque jour et certains d'entre eux vous offrent des Objets après le combat.




» Carte du lieu





Topdresseuse Motisma Papilusion Mamanbo
Samantha Niveau 65 Niveau 65 Niveau 65




Topdresseur Tauros Wailord
Nathanaël Niveau 66 Niveau 66




Fillette Korillon Cheniselle
Danielle Niveau 64 Niveau 64




Richard Capumain Cornebre
Greg Niveau 64 Niveau 64





Mademoiselle Miaouss Goupix Evoli
Garance Niveau 63 Niveau 63 Niveau 63




Mondaine Léopardus Arbok
Aniénor Niveau 64 Niveau 64





Gentleman Malosse Noarfang Démolosse
Robert Niveau 63 Niveau 63 Niveau 63



Gouvernante Emolga
Madge Niveau 65




Employé Migalos Musteflott
Patxi Niveau 64 Niveau 64





Gamin Piafabec Rapasdepic Linéon
Ben Niveau 63 Niveau 63 Niveau 63


Les Objets

Voici la liste des Objets que vous pouvez obtenir sur l'Étoile d'Unys selon le jour de la semaine.

Jour Dresseurs à vaincre Image Récompense
Lundi 4 Lava Cookie
Mardi 3 Jus de Baie
Mercredi 4 Lava Cookie
Jeudi 5 Vieux Gâteau
Vendredi 4 Lava Cookie
Samedi 6 Bonbon Rage
Dimanche 7 Super Bonbon
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MessageSujet: Re: Pokémon Noire tout sur le jeux !!   Pokémon Noire tout sur le jeux !! Icon_minitimeSam 22 Oct - 11:15

Tous les jours

Les Troupeaux

Une fois le Pokédex National obtenu, différentes espèces de Pokémon apparaissent dans la région d'Unys.
Comment connaître leur localisation et leur espèce, qui changent chaque jour ? Allez dans le point de passage reliant deux lieux et lisez l'annonce qui défile au-dessus de l'écran géant : elle vous informe du troupeau du jour.
Rendez-vous sur la route indiquée et complétez votre collection avec ces Pokémon rares ou introuvables d'une autre manière.




Pour en savoir plus, consultez cette page :
Les Pokémon en Troupeaux
Les massages





Dans la rue Volute (l'avenue la plus à l'est de Volucité), un bâtiment sur la gauche abrite une masseuse Pokémon. Les bienfaits des massages pourront, une fois par jour, augmenter le bonheur d'un Pokémon.

Les Parures du Music-Hall Pokémon





A Janusia, un homme dans une maison au sud-ouest vous donne chaque jour une nouvelle Parure (jusqu'à quatre différentes) à stocker dans votre Boîte Parure.
Ces Parures vous permettent de costumer vos Pokémon en vue de participer aux Comédies musicales du Music-Hall de Méanville.

Les Donneurs de Baies





A Volucité, dans la Galerie d'Art se trouve un Clown qui demande chaque jour à voir un certain type de Pokémon.
Si vous le lui montrez, il vous offre une Baie Ceriz, Maron, Pêcha, Fraive ou Willia.




Dans la Forêt Blanche, si vous montrez au chef du village le Pokémon qu'il demande chaque jour à voir, il vous récompense par une Baie Pêcha, Remu, Prine, Maron ou Mepo.

La Donneuse d'Écaillecoeur





Une dame dans une maison à l'ouest du centre Pokémon de Port Yoneuve vous donne une Écaillecoeur (monnaie d'échange pour le maître des capacités) si vous lui montrez le Pokémon qu'elle demande.
Attention, elle est exigente ! Elle veut voir un type de Pokémon précis, possédant une attaque bien particulière. Chaque jour elle vous fait une nouvelle demande.

Le Quizz de Flocombe





Tous les jours, une famille, dans la maison au nord, vous propose un quizz :
- si vous y répondez juste, vous recevez un Antidote.
- si vous répondez mal, on vous offre quand même un Anti-Para.

Cadeau de la Forêt d'Empoigne





Prévoyez un Pokémon de type Combat dans votre équipe et rendez-vous devant le rocher d'entraînement du sud-est de la Forêt d'Empoigne (partie extérieure).
Appuyez sur A pour recevoir un Morc. Étoile (à revendre en Boutique pour avoir de l'argent frais). Le rocher vous offre chaque jour ce petit cadeau.

Ratentif Game





Lorque vous visitez le Pont du Hameau pour la première fois (après la Ligue), l'une des habitantes (dans la première maison) s'enfuit en vous voyant, suivie de ses Ratentif chéris.
Retrouvez-la sur le Pont de l'Inconnu (au nord-est de Méanville via la Route 16) et elle vous propose un mini-jeu : elle vous désigne l'un de ses quatre Ratentif, puis les fait danser dans tous les sens afin qu'ils se mélangent.
Si vous réussissez à retrouver le Ratentif désigné au départ, vous gagnez un Gros Champi.
Le jeu est disponible une fois par jour, mais vous pouvez recommencer autant de fois que vous voulez tant que vous n'avez pas gagné.

Roches climatiques





Sur la Route 8, juste avant le point de passage vers le Pont Ferroviaire, la Soeur Parasol cachée derrière le panneau vous donne chaque jour une Roche climatique, dont la nature varie selon l'heure de la journée.

Image Nom Heure
Roche Humide Entre 5h et 10h
Roche Chaude Entre 10h et 17h
Roche Lisse Entre 17h et 20h
Roche Glace Entre 20h et 5h


Fossiles





Une fois le Pokédex National obtenu, rendez-vous au Mont Foré côté Flocombe, dans l'entrée souterraine qui se trouve en bas des tracteurs.
Non loin de la salle où se trouve l'étrange cristal lumineux, un Ouvrier de chantier vous offre une fois par jour un fossile venant d'une autre région et impossible à obtenir ailleurs dans Pokémon Noir et Blanc.
A partir de ces Fossiles, le Musée de Maillard fait revivre tous les Pokémon préhistoriques.

Image Nom Description
Nautile permet d'obtenir Amonita
Fossile Dôme permet d'obtenir Kabuto
Vieil Ambre permet d'obtenir Ptera
Foss. Racine permet d'obtenir Lilia
Foss. Griffe permet d'obtenir Anorith
Foss. Crâne permet d'obtenir Kranidos
Foss. Armure permet d'obtenir Dinoclier


Faire le service au Pont du Hameau





Si vous battez la Boulangère du Pont du Hameau qui tient une "baraque à frites", elle vous propose ensuite de faire le service (mini-jeu) : prendre les commandes des clients présents, puis leur apporter leur plat sans se tromper.
Vous y gagnez des Baies Prine.

Pêcher au Pont du Hameau






Dans la troisième maison (côté est) du Pont du Hameau, un Pêcheur demande chaque jour à voir un Pokémon pêché par vos soins. En récompense, il vous donne une Scuba Ball.

Le chasseur de trésors





Sur la Route 13, en direction de Entrelasque et juste avant la maison du Move-Tutor, se tient un homme en costume et lunettes noires : il vous offre chaque jour l'un des "trésors" qu'il a dénichés, dont certains ne sont trouvables nulle part ailleurs dans le jeu.

Trésors de l'homme en noir
CD Douteux Roche Royale Peau Métal Protecteur Tissu Fauche Croc Rasoir Grif. Rasoir

Dent Ocean Écaillocean Écailledraco Electiriseur Magmariseur Améliorator

Flûteblanche Flûte Noire Flûte Jaune Flûte Rouge Flûte Bleue

Oeuf Chance Poing Chance Bâton Masse Os Poudre Métal

Sel Trefond Co. Trefond Écaillecoeur Grande Perle



La Boutique de Ville Noire (dans Noir uniquement)

C'est un grand immeuble (au centre) qui vend des Objets, mais à des prix exhorbitants ! Certains de ces articles ne sont même pas rares (Pokéball, Eau Fraîche, Repousse Max...), d'autres sont carrément ridicules (Perle, Champi, Pépite à
50 000 P...!)
Mais quelques-uns valent le coup, soit parce qu'ils sont exclusifs à cette boutique, soit parce qu'on ne les trouve qu'en un seul exemplaire dans le jeu (c'est le cas de certaines pierres d'évolution.)
A noter : le nombre de vendeurs de la Boutique varie en fonction du jour de la semaine, ce qui fait que les Objets sont chaque jour différents.

Image Nom Prix
Jus de Baie 1500 P (exclusif)
Poképoupée 18000 P (exclusif)
Écaillecoeur 10000 P (assez rare dans Noir)
Tous les Tessons 3000 P (exclusif)
Toutes les Pierres évolutives 10000 P (rares)


Les Objets de Forêt Blanche (Blanc uniquement)


Pas de Boutique à Forêt Blanche, mais des Objets générés spontanément : vous pouvez ramasser tous les jours un ou plusieurs objets qui n'y étaient pas la veille.
Ce sont les mêmes que ceux de la boutique de luxe de Ville Noire, mais gratuits ! Pierres évolutives, Tessons, Écaillecoeur, articles à vendre (Pépites, Os Rare, Morc. Étoile etc...)
Chaque Objet est associé à un Dresseur présent dans votre Forêt Blanche : si vous faites venir d'autres Dresseurs depuis la Ville Noire de la version d'un Ami, vous pourrez ramasser d'autres Objets.
Plus de détails sur cette page : Forêt Blanche.

Combats journaliers

Le Dresseur de la Grande Roue





Tous les jours, c'est un autre Dresseur qui garde l'entrée de la Grande Roue de Méanville : ils sont quatre à se relayer tout au long de la semaine (ils varient également en fonction du héros que vous incarnez).
Après le combat, le dresseur battu vous emmène faire un tour de manège !


Héros masculin


Montagnard Géolithe
Niveau 25


Secrétaire Chinchidou
Niveau 25


Maternelle Nucléos
Niveau 24


Fillette Scrutella
Niveau 25



Héros féminin


Topdresseur Rhinolove
Niveau 27


Serveuse Couverdure
Niveau 25


Richard Colombeau
Niveau 24


Danseur Hip-hop Darumarond
Niveau 25


Cynthia





A Vaguelone se trouve la maison de Cynthia, Maîtresse de la Ligue de Sinnoh (Diamant, Perle et Platine).
Une fois que vous avez obtenu le Pokédex National, elle vous défie : le premier combat peut avoir lieu à n'importe quelle saison. Par la suite, vous pouvez la recombattre tous les jours, mais attention, seulement au printemps !
Ses Pokémon ont un niveau très élévé, ce qui constitue un excellent moyen d'entraîner votre équipe.








Championne Cynthia Spiritomb Milobellus Lucario Gueriaigle Ohmassacre Carchacrok
Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 77


GAME FREAK Morimoto

Au 21ème étage du bâtiment GameFreak de Volucité, Morimoto vous défie une fois par jour.
Ce personnage est un clin d'œil à Shigeki Morimoto, l'un des concepteurs de Pokémon Noir et Blanc, ainsi que d'autres versions antérieures.








GAME FREAK
Morimoto Léopardus Rhinolove Zéblitz Flotoutan Flamoutan Feuiloutan
Niveau 75 Niveau 75 Niveau 77 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75


Tcheren

Après avoir battu le Conseil des Quatre et parlé à Tcheren sur la Route 5, celui-ci s'installe définitivement au sixième étage de la Route Victoire où il accepte de vous défier tous les jours.

Votre Starter
Pokemon de Tcheren

Vipélierre

Roitiflam
Niveau 67

Léopardus
Niveau 65

Déflaisan
Niveau 65

Feuiloutan
Niveau 65

Gigalithe
Niveau 65

Tranchodon
Niveau 65


Gruikui

Clamiral
Niveau 67

Léopardus
Niveau 65

Déflaisan
Niveau 65

Flamoutan
Niveau 65

Gigalithe
Niveau 65

Tranchodon
Niveau 65


Moustillon

Majaspic
Niveau 67

Léopardus
Niveau 65

Déflaisan
Niveau 65

Flotoutan
Niveau 65

Gigalithe
Niveau 65

Tranchodon
Niveau 65



Combat Trio & Rotatifs





A Janusia, dans la maison qui se trouve juste avant la sortie nord de la ville, deux Topdresseurs vous attendent tous les jours.


dans Blanc
dans Noir



Topdresseur Topdresseuse Flamoutan Flotoutan Feuiloutan
Combat Trio Combat Rotatif Niveau 39 Niveau 39 Niveau 39



dans Blanc
dans Noir



Topdresseuse Topdresseur Kungfouine Lewsor Scalpion
Combat Trio Combat Rotatif Niveau 39 Niveau 39 Niveau 39


Grand Stade et Petit Terrain





A Méanville se trouvent deux stades dans lesquels vous pouvez affronter tous les jours des sportifs et des Dresseurs différents.

Jour Grand Stade Petit Terrain
Lundi Baseball (sauf entre 14h et 17h) Tennis (sauf entre 10h et 11h)
Mardi Foot (sauf entre 14h et 16h) Basket (sauf entre 10h et 12h)
Mercredi Football américain (sauf entre 14h et 16h) Tennis (sauf entre 10h et 11h)
Jeudi Baseball (sauf entre 14h et 17h) Basket (sauf entre 10h et 12h)
Vendredi Foot (sauf entre 14h et 16h) Tennis (sauf entre 10h et 11h)
Samedi Football américain (sauf entre 14h et 16h) Basket (sauf entre 10h et 12h)
Dimanche Baseball (sauf entre 14h et 17h) Tennis (sauf entre 10h et 11h)


Les Dresseurs qui sont présents sur les deux terrains sont choisis aléatoirement :
- certains sont affrontables plusieurs jours de suite et le niveau de leur équipe augmente au fur et à mesure de votre progression dans le jeu (après avoir obtenu 3 Badges, puis 5, puis 7 et après avoir fini la Ligue).
- d'autres vous donnent des Objets après le combat (médicaments, accélérateurs, Super Bonbon, objets à revendre...)

Vous trouverez la liste de tous les Dresseurs et de leurs Pokémon sur cette page : Grand Stade et Petit Terrain

Les Dresseurs de Ville Noire





A Ville Noire (ville exclusive à Pokémon Noir), vous pouvez vous battre une fois par jour avec les habitants de la ville (ce qui constitue un excellent moyen d'entraîner vos Pokémon).
Le nombre de Dresseurs présents dépend de vous : pour plus d'infos, consulter cette page.

La famille Colay-Monthé



À Vaguelone se trouve une luxueuse villa à l'intérieur de laquelle vous pouvez combattre les riches membres d'une même famille.
Tous les jours, un nouveau dresseur vient s'ajouter aux précédents, avec des Pokémon de plus en plus nombreux, de plus en plus puissants et de plus en plus évolués : lorsque toute la famille est réunie, au bout du sixième jour, vous pouvez les affronter au grand complet.
L'avantage est bien sûr financier : les primes de fin de match sont généreuses et peuvent aider le joueur en mal d'argent.

Remarque : une fois que vous avez battu les 6 membres de la famille, il n'est plus possible de les réaffronter.



Antonin
Colay-Monthé Mustébouée
Niveau 60




Flatsy
Colay-Monthé Teddiursa Lockpin
Niveau 61 Niveau 61





Crystale
Colay-Monthé Archeomire Kangourex Golemastoc
Niveau 62 Niveau 62 Niveau 62






Clifford
Colay-Monthé Caratroc Coudlangue Crocorible Tarpaud
Niveau 63 Niveau 63 Niveau 63 Niveau 63







Brenda
Colay-Monthé Dimoret Minotaupe Aflamanoir Apireine Hyporoi
Niveau 64 Niveau 64 Niveau 64 Niveau 64 Niveau 64








Cyril
Colay-Monthé Donphan Scalproie Lanturn Bouldeneu Gueriaigle Tranchodon
Niveau 65 Niveau 65 Niveau 65 Niveau 65 Niveau 65 Niveau 65


Le paquebot Étoile d'Unys

Consulter cette page.

Une fois par semaine

Mushana





Tous les vendredis (jusqu'à ce que vous l'ayez capturé), un Mushana endormi apparaît dans l'une des caves des Vestiges du Rêve.
Après avoir vaincu la Ligue, retournez donc dans cette usine désaffectée à l'ouest de Ogoesse. Longez le mur et entrez-y par une ouverture de la palissade qui ne s'y trouvait pas auparavant.
Vous découvrez un escalier souterrain qui vous mène dans les sous-sol de l'usine. Traversez les deux premières pièces, sortez par la droite pour emprunter les escaliers et ressortir à l'air libre.
Longez le mur vers la gauche : vous arrivez à un nouvel escalier qui vous mène à Mushana.


Mushana

Niveau 50
Vestiges du Rêve


Revanche contre Bianca

Après avoir battu le Maître de la Ligue, vous pouvez retrouver Bianca à Renouet, dans le laboratoire du Prof. Keteleeria.
Elle vous y attend tous les samedis et tous les dimanches.

Votre Starter Pokemon de Bianca

Vipélierre

Mastouffe
Niveau 63

Clamiral
Niveau 65

Flamoutan
Niveau 63

Mushana
Niveau 63

Shaofouine
Niveau 63

Lugulabre
Niveau 63


Gruikui

Mastouffe
Niveau 63

Majaspic
Niveau 65

Flotoutan
Niveau 63

Mushana
Niveau 63

Shaofouine
Niveau 63

Lugulabre
Niveau 63


Moustillon

Mastouffe
Niveau 63

Roitiflam
Niveau 65

Feuiloutan
Niveau 63

Mushana
Niveau 63

Shaofouine
Niveau 63

Lugulabre
Niveau 63



Motards du Pont Ferroviaire

Tous les vendredis soirs, vous pouvez combattre les motards du Pont Ferroviaire qui conduit à Janusia. Si vous êtes vainqueur, ils donneront le nom de votre Pokémon à leur bande !




Motard Frison
Haniel Niveau 37





Motard Statitik Baggiguane Escroco
Ratziel Niveau 35 Niveau 35 Niveau 35


La crème glacée de Volucité





Tous les mardis (sauf en hiver), vous pouvez acheter une Glace Volute à Volucité chez le glacier qui se trouve dans l'avenue centrale de la ville.
Cette glace a la particularité de soigner tous les problèmes de statut de vos Pokémon.

Soda Cool à Maillard





A Maillard, une serveuse du Café de la Grange vous offre un Soda Cool tous les mercredis.

Objets trouvés





Dans les pavillons Rotombourg, les employés vous donnent ce qu'ils ont trouvé dans le Métro : selon le nombre de fois que vous avez utilisé le Métro de Combat, les Objets sont différents :
- au bout de 7 victoires consécutives, l'Objet change à chaque fois
- au bout de 3 séries de 7 victoires, vous recevez plusieurs exemplaires de ces Objets (10 au maximum.)
Prenez la ligne marron du Métro de Combat de Méanville pour vous rendre dans cette petite ville inaccessible autrement.

Objets pouvant être trouvés dans le métro
Calcium Carbone Fer Protéine Zinc

PV Plus Super Bonbon Guérison Elixir Rappel Max



Objets échangés





Chaque week-end, trois Dresseurs qui s'arrêtent à Rotombourg (voir juste au-dessus comment y accéder) sont prêts à vous échanger des Objets :
- 2 Cordes Sortie contre 1 Rappel
- 1 Morc. Étoile contre 1 PP Plus
- 20 Poké Balls contre 1 Guérison

Donneurs de Baie





A Entrelasque, un Employé dans la maison au nord de la ville vous donne une Baie (Pêcha, Remu, Prine, Mepo) chaque dimanche soir.
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Namo
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MessageSujet: Re: Pokémon Noire tout sur le jeux !!   Pokémon Noire tout sur le jeux !! Icon_minitimeSam 22 Oct - 11:16

La pension



Sur la route 3, dans une charmante petite bâtisse, le couple Pension vous proposera d'élever vos Pokémon. À partir du quatrième badge, vous pourrez placer 2 Pokémon en pension, et, si ces Pokémon sont compatibles, vous pourrez obtenir un Oeuf !
Consulter cette page pour plus d'informations sur la reproduction.

Le bonheur de vos Pokémon



Donnée essentielle à certaines évolutions, il est nécessaire de pouvoir vérifier régulièrement le bonheur de vos bestioles. À droite du centre Pokémon de Maillard, vous pourrez trouver une fille qui évaluera le bonheur de vos protégés.

La fabricante de meubles

Une fois que vous serez entré au moins une fois dans le Dream World, une habitante de Maillard vous proposera de confectionner des meubles qui pourront agrémenter l'intérieur de votre maison, dans le Monde des Rêves.

Massages



Dans la rue Volute, l'avenue la plus à l'ouest de Volucité, un bâtiment sur la gauche abrite une masseuse Pokémon. Les bienfaits des massages pourront, une fois par jour, augmenter le bonheur d'un Pokémon.

Donneur de Baies



Dans la Galerie d'art de la rue Vogue à Volucité vous trouverez un Clown qui demandera, chaque jour, à voir un certain type de Pokémon. Si vous lui montrez un Pokémon de ce type, il vous offrira des baies.

Le Spécialiste des Noms



Dans la rue tout au nord de Volucité, le Spécialiste des Noms (dans un des bâtiments de gauche) pourra changer les surnoms des Pokémon. Vous ne pouvez pas changer le surnom d'un Pokémon échangé.

Obtenir une deuxième Master Ball



Au Centre Pokémon de Volucité, un homme en costume et lunettes noirs vérifie le nombre d'ID que vous avez : chaque fois que vous échangez un Pokémon (via la GTS, le WiFi ou la Salle Union), le Pokémon que vous recevez porte le numéro d'identification de son dresseur d'origine (ID).
Plus vous faites d'échanges avec des personnes différentes, plus vous enregistrez d'ID différents et plus la récompense que vous donne cet homme est élevée !
Attention :
- échanger plusieurs fois le même Pokémon (ou son évolution) à des personnes différentes ne compte pas, car l'ID est le même.
- échanger des Pokémon différents avec le même Dresseur ne compte pas non plus, car l'ID reste le même également.

Im. Objets Nombre d'ID
Loupe 5
Pierre Stase 10
Lentil. Zoom 20
Mouch. Choix 30
PP Max 40
Master Ball 50


Le collectionneur minéral



À Flocombe, un homme dans le centre Pokémon rachètera vos pépites, perles et pierres évolutives le double du prix payé par les boutiques Pokémon.

Objets Prix
Joyaux et Tessons 200 P
Pierre Dure 500 P
Pierreallégée, Pierre Stase, Roches climatiques 1000 P
Perle 1400 P
Pierre Ovale 1500 P
Pouss.Étoile 2000 P
Pierre Aube, Pierre Eau, Pierre Éclat, Pierre Feu, Pierre Lune, Pierre Nuit, Pierrefoudre, Pierresoleil 3000 P
Co. Tréfonds 7000 P
Grande Perle 7500 P
Morc. Étoile 9800 P
Pépite 10 000 P
Perle Triple 25 000 P
Maxi Pépite 30 000 P
Morc. Comète 60 000 P


Vérificateur d'IV



Dans le Métro de Méanville, vous rencontrerez un homme qui jugera les Individual Values de vos Pokémon. Il commencera par vous donner la meilleure statistique du Pokémon, puis vous dira s'il est, d'après les termes japonais, acceptable, très bon, fantastique ou incroyable.
Consultez cette page pour des informations complémentaires sur les IV.

Puissance Cachée



Un homme, à l'intérieur du centre Pokémon de Parsemille, a le don ô combien utile de prédire le type de l'attaque Puissance Cachée de votre Pokémon. Cela vous évitera d'avoir à la déterminer vous-même, ce qui peut prendre un temps non négligeable.

Vérificatrice d'amitié



Une fille du Fan Club Pokémon de Flocombe est capable de vous dire si le Pokémon que vous lui présentez vous aime.

L'antiquaire



Dans les Ruines des Abysses, vous pourrez récolter et collectionner des objets rares. Dans la pièce gauche de la villa de Vaguelone, vous pourrez rencontrer un homme qui se proposera d'acheter et d'entreposer vos trouvailles, pour un prix non négligeable:

Im. Objets Prix
Flûte Bleue 7.000P
Flûte Jaune 7.500P
Flûte Rouge 7.500P
Flûteblanche 8.000P
Flûte Noire 8.000P
Vieux Sou 1.000P
Vieil Écu 5.000P
Vieux Ducat 10.000P
Vieux Vase 50.000P
Vieux Bijou 100.000P
Vieux Santon 200.000P
Vieux Tortil 300.000P


Vendre vos "aliments"




Dans la caravane de la Route 5, la Gouvernante rachète de nombreux aliments à un bien meilleur prix que dans les Boutiques Pokémon.

Baies Prix
Baies Abriko, Alga, Babiri, Ceriz, Charti, Chocco, Cobaba, Figuy, Fraigo,
Fraive, Gowav, Grena, Jouca, Kébia, Kika, Lampou, Lichii, Lingan, Lonme, Mago,
Maron, Mepo, Nanone, Oran, Panga, Papaya, Parma, Pêcha, Pitaye, Pocpoc, Pomroz,
Prine, Qualot, Ratam, Résin, Sailak, Sédra, Sitrus, Tamato, Wiki, Willia, Yapap, Zalis 20 P
Baies Durin, Framby, Kiwan, Mangou, Myrte, Nanab,
Nanana, Palma, Rabuta, Remu, Repoi, Siam, Stekpa, Tronci 500 P
Baies Chérim, Enigma, Frista, Jacoba, Lansat, Micle, Pommo 30 000 P


Autres Objets Prix
Chococoeur 100 P
Bâton, Eau Fraîche, Oeuf Chance, Restes 200 P
Soda Cool 300 P
Limonade 350 P
Lait Meumeu, Miel, Petit Champi 500 P
Jus de Baie 1500 P
Glace Volute 2000 P
Lava Cookie, Vieux Gâteau 4000 P
Gros Champi 5000 P
Bonbon Rage 6000 P
Sel Tréfonds 7000 P
Super Bonbon 10 000 P
Champi Suave 25 000 P
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La Maîtrise de base

Le Maître des capacités

Dans une modeste maison à côté du Centre Pokémon de Parsemille, le personnage en haut à gauche pourra réapprendre une capacité oubliée ou abandonnée à vos Pokémon, en l'échange d'une Écaillecoeur par attaque. Seules les attaques apprises en montant des niveaux peuvent être réapprises.

L'Effaceur de Capacités

Dans la même maison que le Maître des capacités, l'homme de droite propose d'effacer gratuitement les capacités de vos Pokémon. Pratique, sachant que c'est le seul moyen d'effacer les Capsules Secrètes.

Petits cadeaux et gros dégâts

Élémentaire, mon cher...

Grand classique depuis rouge feu/vert feuille, ce move tutor, localisé Route 13, vous permettra d'apprendre gratuitement aux évolutions finales des starters de chaque génération la capacité la plus puissante de leur type. Elles sont données ci-dessous.

Nom Type Classe Puis. Préci. Points de
Pouvoir Effets
Hydroblast Spéc. 150 90 5 Frappe fort, mais le lanceur se
repose au tour suivant
Végé-Attak Spéc. 150 90 5 Frappe fort, mais le lanceur se
repose au tour suivant
Rafale Feu Spéc. 150 90 5 Frappe fort, mais le lanceur se
repose au tour suivant


Draco Météor

Vantée comme la capacité ultime du type Dragon, elle pourra être apprise par Iris dans Noir, ou Watson dans Blanc, champions de l'arène de Janusia, possédant le dernier badge du jeu. Seuls les types Dragon (dont Arceus portant la plaque Draco) peuvent apprendre ce coup.

Nom Type Classe Puis. Préci. Points de
Pouvoir Effets
Draco Météor Spéc. 140 90 5 Frappe fort, mais baisse l'Att. Spé.
de 2 niveaux


Parce qu'il faut du renouveau


A Port Yoneuve se trouve un homme qui peut apprendre gratuitement trois attaques différentes : les attaques fusion. Ces attaques ne sont disponibles que pour les starters et leurs évolutions. En Combat Triple ou Duo, ces attaques ont la particularité de pouvoir se combiner pour leur ajouter d'autres effets. Cette page répertorie les combinaisons.

Nom Type Classe Puis. Préci. Points de Pouvoir Effets Starter
Aire d'Herbe Spéc. 50 100 5 En la combinant avec Aire d'Eau et Aire de Feu, sa puissance et ses effets changent Vipélierre, Tortipouss, Arcko, Germignon et Bulbizarre
Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Plante. Pendant 3 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite Lianaja, Boskara, Massko, Macronium et Herbizarre
Avec Aire de Feu : puissance 150, type Feu. Pendant 3 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu) Majaspic, Torterra, Jungko, Méganium et Florizarre
Aire de Feu Spéc. 50 100 5 En la combinant avec Aire d'Eau et Aire d'Herbe, sa puissance et ses effets changent Gruikui, Ouisticram, Poussifeu, Héricendre et Salamèche
Avec Aire d'Eau : puissance 150, type Eau. Pendant 3 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilement Grotichon, Chimpenfeu, Galifeu, Feurisson et Reptincel
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Feu. Pendant 3 tours, inflige des dégâts (sauf aux Pokémon Feu) Roitiflam, Simiabraz, Brasegali, Typhlosion et Dracaufeu.
Aire d'Eau Spéc. 50 100 5 En la combinant avec Aire de Feu et Aire d'Herbe, sa puissance et ses effets changent Moustillon, Tiplouf, Gobou, Kaïminus et Carapuce
Avec Aire de Feu : puissance 150, type Eau. Pendant 3 tours, les effets cumulés des alliés sortent plus facilement Mateloutre, Prinplouf, Flobio, Crocrodil et Carabaffe
Avec Aire d'Herbe : puissance 150, type Plante. Pendant 3 tours, la Vitesse de l'adversaire est réduite Clamiral, Pingoleon, Laggron, Aligatueur et Tortank

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